Strategi Belajar Mengajar Berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics)
Keywords:
STEAM, Pendidikan, StrategiAbstract
Buku ini hadir untuk menjawab kebutuhan dunia pendidikan yang semakin berkembang dalam mempersiapkan generasi yang mampu beradaptasi dengan tuntutan abad ke-21. Di era yang ditandai dengan kemajuan teknologi dan inovasi, pendekatan STEAM menawarkan cara yang holistik untuk mengintegrasikan sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika ke dalam pembelajaran.
Penerapan STEAM telah terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan siswa untuk berpikir kritis, memecahkan masalah, dan berkolaborasi dalam memecahkan tantangan nyata. Buku ini tidak hanya menyajikan teori dan landasan pedagogis dari pembelajaran STEAM, tetapi juga memberikan panduan praktis bagi pendidik untuk merancang kurikulum, menerapkan metode pembelajaran, serta mengevaluasi hasil belajar siswa.

Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2024 EDUPEDIA Publisher

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.