KOMPUTER GRAFIK

Authors

  • Mohammad Reza Fahlevi Author

Abstract

Buku ini menyajikan panduan menyeluruh mengenai komputer grafik, mulai dari konsep dasar hingga aplikasi yang lebih kompleks. Pembaca akan diajak memahami sejarah dan perkembangan komputer grafik, serta mempelajari pengolahan citra digital yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas visual.

Selain itu, buku ini membahas teknik pemodelan geometri untuk menggambarkan objek dalam ruang dua dan tiga dimensi, serta transformasi seperti translasi, rotasi, dan penskalaan yang digunakan dalam animasi dan rendering. Pembahasan dilanjutkan dengan representasi warna dan teknik pencahayaan untuk menciptakan gambar yang realistis.

Fotografi digital juga memiliki peran penting dalam komputer grafik, dan buku ini menjelaskan bagaimana gambar digital diambil, diedit, dan diintegrasikan ke dalam lingkungan grafis. Selain itu, pengolahan video, termasuk teknik kompresi dan penyuntingan, dibahas sebagai bagian penting dari aplikasi komputer grafik di berbagai industri kreatif.

Prinsip-prinsip animasi 2D dan 3D dibahas secara rinci, termasuk perangkat lunak yang digunakan untuk menghasilkan animasi yang menarik. Di sisi lain, buku ini juga mengupas pentingnya desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) dalam menciptakan interaksi grafis yang efektif dan efisien.

Buku ini diakhiri dengan pembahasan mengenai integrasi komputer grafik dengan teknologi Internet of Things (IoT), yang membuka berbagai peluang baru dalam interaksi visual di dunia IoT. Dengan pembahasan yang terstruktur dan menyeluruh, buku ini menjadi referensi penting bagi mereka yang ingin memahami seluk-beluk komputer grafik dan penerapannya dalam teknologi modern.

978-623-8643-70-7

Published

2024-11-01

Issue

Section

Articles